KLASIFIKASI PADA GAME

Secara garis besar game dapat di klasifikasikan menjadi dua yaitu :

BERDASARKAN JENIS “PLATFORM” ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :

acrade games.
  1. Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).  
  2.  PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.
  3. Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.
  4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.
  5.  Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk smart phone atau PDA.

SEJARAH GAME

Pengertian Game

Game merupakan kata dalam bahasa Inggris yang berarti permainan. Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Dalam penggunaannya kata game sering digunakan untuk menyebutkan video game. Video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Video game dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik.


Sejarah Perkembangan Game
Pada tahun 1952, seorang mahasiswa Universitas Cambridge bernama A.S. Gouglas membuat permainan OXO (tic-tac-toe) dalam versi grafik. Permainan ini ia kembangkan ketika hendak mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi antara manusia dan komputer. Pada tahun 1958 William Higin Botham mendesain sebuah game dengan judul Tennis For Two yang dimainkan dalam oscilloscope, dan kemudian ada pula Steve Russel pada tahun 1961 dengan game berjudul Spacewar yang dibuat dalam komputer mainframe DEC PDP-1 saat mereka menjalani studi di MIT.
 Sejarah video game tidak hanya mengenai orang-orang yang berperan di dalamnya, tetapi juga mengenai berbagai perusahaan game yang mempunyai kasus ironis. Atari adalah perusahaan Amerika dengan nama Jepang, dan perusahaan Jepang bernama SEGA didirikan oleh orang Amerika. Magnavox yang memulai peran perusahaan ini telah berumur 1 abad, dan Nintendo sebagai perusahaan yang mempopulerkan kembali video game juga sama tuanya, serta tidak ada yang pernah berpikir bahwa Sony yang merupakan perusahaan penemu banyak barang-barang elektronik mulai dari transistor radio hingga alat perekam video, akan membuat sebuah console yang menjadi produk dengan tingkat penjualan yang tinggi hingga saat ini.

Membuat Gambar Bagun Datar Menggunakan Pelles C

Karena menggunakan software Pelles C, maka obyek yang dibuat murni dibuat dengan coding program. Semua pengaturan yang berhubungan dengan obyek baik itu warna, ukuran serta posisi obyek berikut pergerakkan obyek tersebut diatur didalam coding program. Untuk memulai Pelles C (klik untuk yang mengunduh) langkahnya adalah sebagai berikut :

1. Klik start - All Programs - Pelles C for Windows - Pelles C IDE
2. Pilih File - New - Project
3. Pilih wizard yang sesuai - masukkan nama - OK
4. Kemudian next, lalu Finish
5. Double Click pada main.c
6. Maka akan muncul project area untuk menuliskan coding.
7. Coding dituliskan didalam komentar //lakukan penggambaran disini.
8. Jadi, kita mulai membuat coding di blok //lakukan penggambaran disini.
9. Selebihnya merupakan struktur yang sudah tersedia dan tidak perlu diubah - ubah.

berikut codingnya.

Memanipulasi obyek 2D (gambar) dengan Adobe Photoshop

Pada kesempatan kali ini penulis memberikan sedikit tutorial tentang pemanipulasian sebuah gambar dengan mengunakan adobephotshop untuk memenuhi tugas matakuliah Desain Pemodelan Grafis. obyek yang penulis manipulasi masi dalam cakupan 2D, manipulasi yang dimaksudkan ialah memberikan efek kartun pada gambar 2D. Tanpa panjang lebar lansung saja saya jelaskan proses pembuatannya.

Pertama pilih objek yang ingin dimanipulasi. Dalam hal ini penulis memilih gambar manusia, agar hasil manipulsi gambar jelas terlihat perbedaanya.

gambar yang penulis pilih adalah gambar sembarang, yang penulis dapatkan dari google. Penulis menyarankan agar background dari gambar yang dipilih harus bersih agar mempermudah proses pemanipuliasnnya.

Langkah kedua Tekan CTRL + J untuk menduplikat gambar kemudian ganti layer style nya jadi Color dodge. kemudian Klik Image > adjustment > Invert.


Layers of Meaning

Dengan lapisan makna Desain dapat memberikan beberapa makna atau ide yang berbeda dengan menggunakan perangkat dari berbagai perangkat grafis. Lapisan ini dapat menyampaikan gagasan luar presentasi formal sederhana informasi dalam sepotong komunikasi sebagai mereka dapat terhubung dengan ide-ide yang lebih luas dan referensi yang dimiliki oleh pembaca.
Dari Ilustrasi di atas penulis ingin mengekspose bagaimana seorang desainer grafis mengintervensi sebuah kata, dalam hal ini kata "poverty". Dengan intervensi ini dapat menambah kekuatan pesan   kekuatan pesan melalui intervensi grafis yang menekankan pada ide yang dikomunikasikannya. contoh di bawah ini mewakili dari apa yang telah penulis utarakan sebelumnya.
Tipe A kata sederhana memiliki makna harfiah.

DEFINISI DESAIN PEMODELAN GRAFIK


Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu. Desain lahir dari penerjemahan kepentingan, keperluan, data maupun jawaban atas sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap komprehensif, baik itu riset, brainstorming, pemikiran maupun memodifikasi desain yang sudah ada sebelumnya.
                Lebih spesifik desain merupakan sebuah aktifitas yang bertujuan untuk membangun kualitas multi elemen dalam sebuah objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup produk tersebut. Oleh karna itu, desain merupakan faktor utama inovasi manusia dalam teknologi dalam prosesnya berintegrasi dengan budaya, sosial dan ekonomi.

Beda UU ITE Antar Negara Asean


UU ITE ini baru diresmikan oleh DPR pada tanggal 28 maret 2008. UU ITE itu singkatan dari Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik atau cyberlaw indonesia. Cyberlaw adalah aturan hukum atau legalitas yang mengatur semua kegiatan di internet termasuk ganjaran bagi yang melanggarnya, meskipun di beberapa sisi ada yang belum terlalu lugas dan juga ada yang sedikit terlewat. Dengan disahkannya UU ITE maka semua transaksi elektronik di negara tercinta kita kini telah memiliki landasan yang jelas. UU ITE kini menjadi payung hukum tentang Informasi dan dan transaksi elektronik di Indonesia, selain itu UU ITE juga mencakup soal konten dan sanksi terhadap cybercrime yang kini mulai marak terjadi di Indonesia. Cybercrime menjadi isu yang menarik dan kadang menyulitkan karena :
1.       Kegiatan dunia cyber tidak dibatasi oleh teritorial Negara
   2.       Kegiatan dunia cyber relatif tidak berwujud 
   3.    Sulitnya pembuktian karena data elektronik relatif mudah untuk diubah, disadap, dipalsukan dan     
          dikirimkan ke seluruh belahan dunia dalam hitungan detik.
   4.    Pelanggaran hak cipta dimungkinkan secara teknologi