Tampilkan postingan dengan label soft skill. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label soft skill. Tampilkan semua postingan

Bioinformatika


Selama beberapa dekade terakhir, kemajuan besar di bidang biologi molekular, ditambah dengan kemajuan dalam teknologi genomik, telah menyebabkan pertumbuhan eksplosif dalam informasi biologis yang dihasilkan oleh komunitas ilmiah. Hal tersebut dibuktikan dengan lahirnya suatu konsep teknologi yang disebut “Bioinformatika”

Apa itu Bioinformatika ?
Bioinformatika adalah bidang ilmu di mana biologi, ilmu komputer, dan teknologi informasi bergabung untuk membentuk materi tunggal. Tujuan utama bidang ini adalah untuk memungkinkan penemuan wawasan biologi baru serta untuk menciptakan perspektif global dimana prinsip-prinsip pemersatu dalam biologi dapat dilihat.Pada awal "revolusi genom", yang menjadi perhatian dalam bioinformatika adalah penciptaan dan pemeliharaan database untuk menyimpan informasi biologis, seperti sekuens asam amino dan nukleotida.

Kinerja Komputasi dengan Parallel Processing

Apa itu Parallel Processing?

       Parallel Processing merupakan salah satu teknik yang digunakan dalam komputasi, yaitu teknik yang menggunakan dua atau lebih processor dalam suatu komputer yang sama atau komputer yang berbeda dimana dalam hal ini setiap instruksi dibagi kedalam beberapa instruksi kemudian dikirim ke processor yang terlibat komputasi dan dilakukan secara bersamaan. Untuk proses pembagian proses komputasi tersebut dilakukan oleh suatu software yang betugas untuk mengatur komputasidalam melakukan komputasi dan dilakukan secara bersamaan. Komputasi sendiri  uatu aktifitas penghitungan atau pemecahan masalah, lalu bagaimana dengan processor. Processor merupakan sumber semua perintah, jika diibaratkan dalam makhluk hidup, prosessor merupakan otaknya. Idealnya satu komputer hanya memiliki satu prosesor saja, namun dengan berkembangnya teknologi, muncullah multi prosesor dimana dalam satu komputer terdapat dua prosessor yang digabung menjadi satu, contohnya dual core, core 2 duo, quad core, dll.

       Pada sistem komputasi parallel terdiri dari beberapa unit prosesor dan beberapa unit memori. Ada dua teknik yang berbeda untuk mengakses data di unit memori, yaitu shared memory address dan message passing. Berdasarkan cara mengorganisasikan memori ini komputer paralel dibedakan menjadi shared memory parallel machine dan distributed memory parallel machine.

SEJARAH KOMPUTER

Komputer merupakan sebuah alat yang digunakan untuk mengolah data. Kata komputer sebelumnya digunakan untuk membantu orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. Kata komputer juga diambil dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Nah... Menurut para ahli definisinya seperti ini:


 "Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi ".

" Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori ".

Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.  
 
Generasi Komputer Pertama

      Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pemanfaatan E-Bisnis Untuk Retail Di Bidang Farmasi

      Dalam industri farmasi, peritel dapat dikategorikan  ke dalam apotik (konvesional), toko  obat  (konvensional),  dan  apotik  atau  toko  obat  modern.  Sebagai  sistem  warisan jaman kolonial Belanda, aktivitas ritel farmasi dimulai sekitar tahun 1930-an dan konsep apotik  dan  toko  obat  kemudian  diatur  secara  tersendiri  pada  sekitar  tahun  1940-an. Konsep  apotik  dan  toko  obat  modern  belakangan  hadir  sekitar  tahun  1990-an  awal. Konsep baru ini secara inkremental mempengaruhi dinamika industri farmasi dari cara- cara penjualan yang tradisional (berbasis pada konsep: ada resep dan ada uang, maka ada barang) menuju strategi-strategi  kompetitif dan pemasaran yang modern (berbasis pada konsep manajemen strategi yang komprehensif).
     Apotik  dikenal  sebagai  tempat  di  mana  suatu  layanan  terhadap  sejumlah  besar produk farmasi dijual, baik yang siap pakai maupun yang racikan. Apotik secara ketat diatur dan diawasi berdasarkan
     Toko Obat adalah tempat di mana obat bebas atau OTC dijual. OTC adalah bentuk
produk   farmasi yang secara bebas dan luas dapat diiklankan  melalui berbagai bentuk media massa, baik cetak maupun elektronik. Toko Obat juga mengalami peraturan yang sama ketatnya dengan apotik.

e-Agribusiness atau e-Agriculture

Sedari dulu telah diakui bahwa peran sektor pertanian di Indonesia sangat penting, bukan saja dari segi penyerapan tenaga kerja, tetapi juga dari segi penghasil bahan pangan serta pendorong munculnya industri lain dan masih banyak keuntungan dari sektor yang satu ini. Namun dalam perkembanganya, sektor pertanian terhadapang berberapa kendala diantaranya: penyempitan lahan, semakin terbatasnya modal, kurangnya pemanfaatan teknologi dan sulitnya pemasaran.
Untuk mengatasi hal ini ada beberapa upaya yang dilakukan yakni dengan pemantafaatan Teknologi Informasi, pemanfaatan dikenal dengan istilah e-Agriculture atau e-Agribusiness. kata e yang terdapat pada e-Agriculture ataupun e-Agribusiness diambil dari electronic dalam konsep Information and Communication Technology (ICT), yakni kegiatan agribisnis yang memanfaatan ICT dalam hal komputer, internet, piranti lunak, piranti keras, serta piranti IT lainnya dann orang yang mengoperasikan ICT tersebut.

Kopi Starbuck

Bagi penikmat dan pecinta kopi pasti mengenal brand yang satu ini yakni Starbucks. Gerai kopi yang sudah terkenal di mana-mana. Starbuks Company adalah sebuah perusahaan atau jaringan kedai kopi di AS. Untuk rasa yang disajikan oleh brand premium yang satu ini tidak diragukan lagi, sebagaimana yang telah saya bahas pada sebelumnya pada tugas saya yang sebelumnya. Pada tugas softskill kali ini saya akan memberikan tips dan trik yang digunakan starbuck untuk mengembangkan bisnisnya di indonesia.

  1.     Memanfaatkan Media Sosial Network
Cara pemasaran yang dilakukan pertama adalah memanfaatkan media sosial network. Cara tersebut merupkan cara yang paling ampuh menurut saya pada saat ini. saya mempromosikan bisnis tersebut  melalui facebook, twitter dan membuat web tentang bisnis ini.

STARBUCKS INDONESIA

Sekilas Mengenai Starbucks

Bagi pecinta kopi pasti tau Starbucks kan. Gerai kopi yang sudah terkenal di mana-mana. Starbuks Company adalah sebuah perusahaan atau jaringan kedai kopi di AS, tepatnya di Seattle, Washington oleh Jerry Baldwin, Zev Siegel, dan Gordon Bowker. Howard Schultz lalu bergabung dengan Starbucks dan terispirasi oleh bar di Italia dan membuka jaringan II Giornale (nama awal Starbucks) pada 1985. Tak lama setelah itu, Baldwin, Siegel, dan Bowker membeli Peet’s Coffe and Tea, II Giornale dijual kepada Howard dan kemudian diganti namanya menjadi Starbucks pada 1987. Dengan 15.012 kedai kopi di 44 negara, membuktikan bahwa Starbucks adalah kedai kopi terbesar di seluruh dunia. Selain menjual minuman hangat yang berbasis espresso, Starbucks juga menjual minuman dingin, makanan ringan, dan secangkir biji kopi.
Starbucks yang pertama kali dibuka di Seattle pada tahun 90an dan terus berkembang pesat sampai tahun 2000an. Sebenarnya, pada tahun 2008 Starbucks memiliki 16.226 kedai, tapi pada saat itu, Starbucks memutuskan untuk menutup 600 kedainya dan memberhentikan 1000 pegawainya karena melemahnya perekonomian di AS. Penutupan dan pemberhentian pegawai ini menjadi akhir dari pertumbuhan pesat Starbucks sejak 90an. Kedai Starbucks pertama di luar Seattle yang dibuka adalah di Vancouver dan Chicago. Dan cabang pertama di luar Amerika adalah di Tokyo, Jepang. Starbucks kini sudah bisa ditemui di berbagai negara, termasuk Indonesia. Untuk di Indonesia sendiri, hak waralaba Starbucks dimiliki oleh Mitra Adi Perkasa.
Sekarang ini, sudah banyak kedai Starbucks yang menyediakan Wi-Fi, jadi penikmat kopi bisa makin nyaman banget untuk ngopi di Starbucks. Selain memang kopinya yang enak, suasananya juga nyaman banget.





GAME ENGINE

Definisi Game Engine

Game Engine adalah suatu sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan mengembangkan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.


Tipe - tipe game engine 

1. Roll-your-own game engine. Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

2. Mostly-ready game engines. Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.

SEJARAH GAME

Pengertian Game

Game merupakan kata dalam bahasa Inggris yang berarti permainan. Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Dalam penggunaannya kata game sering digunakan untuk menyebutkan video game. Video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Video game dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik.


Sejarah Perkembangan Game
Pada tahun 1952, seorang mahasiswa Universitas Cambridge bernama A.S. Gouglas membuat permainan OXO (tic-tac-toe) dalam versi grafik. Permainan ini ia kembangkan ketika hendak mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi antara manusia dan komputer. Pada tahun 1958 William Higin Botham mendesain sebuah game dengan judul Tennis For Two yang dimainkan dalam oscilloscope, dan kemudian ada pula Steve Russel pada tahun 1961 dengan game berjudul Spacewar yang dibuat dalam komputer mainframe DEC PDP-1 saat mereka menjalani studi di MIT.
 Sejarah video game tidak hanya mengenai orang-orang yang berperan di dalamnya, tetapi juga mengenai berbagai perusahaan game yang mempunyai kasus ironis. Atari adalah perusahaan Amerika dengan nama Jepang, dan perusahaan Jepang bernama SEGA didirikan oleh orang Amerika. Magnavox yang memulai peran perusahaan ini telah berumur 1 abad, dan Nintendo sebagai perusahaan yang mempopulerkan kembali video game juga sama tuanya, serta tidak ada yang pernah berpikir bahwa Sony yang merupakan perusahaan penemu banyak barang-barang elektronik mulai dari transistor radio hingga alat perekam video, akan membuat sebuah console yang menjadi produk dengan tingkat penjualan yang tinggi hingga saat ini.

Membuat Gambar Bagun Datar Menggunakan Pelles C

Karena menggunakan software Pelles C, maka obyek yang dibuat murni dibuat dengan coding program. Semua pengaturan yang berhubungan dengan obyek baik itu warna, ukuran serta posisi obyek berikut pergerakkan obyek tersebut diatur didalam coding program. Untuk memulai Pelles C (klik untuk yang mengunduh) langkahnya adalah sebagai berikut :

1. Klik start - All Programs - Pelles C for Windows - Pelles C IDE
2. Pilih File - New - Project
3. Pilih wizard yang sesuai - masukkan nama - OK
4. Kemudian next, lalu Finish
5. Double Click pada main.c
6. Maka akan muncul project area untuk menuliskan coding.
7. Coding dituliskan didalam komentar //lakukan penggambaran disini.
8. Jadi, kita mulai membuat coding di blok //lakukan penggambaran disini.
9. Selebihnya merupakan struktur yang sudah tersedia dan tidak perlu diubah - ubah.

berikut codingnya.

Memanipulasi obyek 2D (gambar) dengan Adobe Photoshop

Pada kesempatan kali ini penulis memberikan sedikit tutorial tentang pemanipulasian sebuah gambar dengan mengunakan adobephotshop untuk memenuhi tugas matakuliah Desain Pemodelan Grafis. obyek yang penulis manipulasi masi dalam cakupan 2D, manipulasi yang dimaksudkan ialah memberikan efek kartun pada gambar 2D. Tanpa panjang lebar lansung saja saya jelaskan proses pembuatannya.

Pertama pilih objek yang ingin dimanipulasi. Dalam hal ini penulis memilih gambar manusia, agar hasil manipulsi gambar jelas terlihat perbedaanya.

gambar yang penulis pilih adalah gambar sembarang, yang penulis dapatkan dari google. Penulis menyarankan agar background dari gambar yang dipilih harus bersih agar mempermudah proses pemanipuliasnnya.

Langkah kedua Tekan CTRL + J untuk menduplikat gambar kemudian ganti layer style nya jadi Color dodge. kemudian Klik Image > adjustment > Invert.


Layers of Meaning

Dengan lapisan makna Desain dapat memberikan beberapa makna atau ide yang berbeda dengan menggunakan perangkat dari berbagai perangkat grafis. Lapisan ini dapat menyampaikan gagasan luar presentasi formal sederhana informasi dalam sepotong komunikasi sebagai mereka dapat terhubung dengan ide-ide yang lebih luas dan referensi yang dimiliki oleh pembaca.
Dari Ilustrasi di atas penulis ingin mengekspose bagaimana seorang desainer grafis mengintervensi sebuah kata, dalam hal ini kata "poverty". Dengan intervensi ini dapat menambah kekuatan pesan   kekuatan pesan melalui intervensi grafis yang menekankan pada ide yang dikomunikasikannya. contoh di bawah ini mewakili dari apa yang telah penulis utarakan sebelumnya.
Tipe A kata sederhana memiliki makna harfiah.

DEFINISI DESAIN PEMODELAN GRAFIK


Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu. Desain lahir dari penerjemahan kepentingan, keperluan, data maupun jawaban atas sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap komprehensif, baik itu riset, brainstorming, pemikiran maupun memodifikasi desain yang sudah ada sebelumnya.
                Lebih spesifik desain merupakan sebuah aktifitas yang bertujuan untuk membangun kualitas multi elemen dalam sebuah objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup produk tersebut. Oleh karna itu, desain merupakan faktor utama inovasi manusia dalam teknologi dalam prosesnya berintegrasi dengan budaya, sosial dan ekonomi.